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第1614章(2/2)

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……

所以。

而这类型的文最重要的又是

但不得不承认。

另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的路,我都用了一遍了……一款游戏,到底又该如何让玩家发惊叹?

因为这主要是我能力有限,加上那段时间事真的太多了。

节一样。

游戏和动画,简直就是一对卧龙凤

这本小说的起,是因为我上学那会真的玩了很一段时间的回合制游戏。

游戏动辄十几个小时的程,一季动画普遍都是十二集。

除此之外,还要去看游戏程。

每次林瑶推新游戏。

而是游戏文真的……太难了。

但事实证明,我真的不会。

其次则是林瑶没有在嘉年华上面这一段……不过这只能算半个。

了。

而回顾整本书。

分剧,属于绪到了,但没想清楚的类型。

还有怎么才能显得不?怎么才能恰到好,让玩过游戏的读者之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

至于其他剧,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。

我想完结,最重要的原因,并不是评论。

每一次。

虽然究其原因还是因为我菜。

突然觉得,让主角去当策划有趣的。

而是……太难写了。

……我真的不知

有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。

不是说它们不好。

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林木工作室推新游戏,我都要掉一大把发。

动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。

而且局限也比文娱文大得多。

如果重写的话,估计会好很多。

然后就写了开……

因为动辄十几个小时的游戏程,哪怕玩过,也不可记住所有容。

虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。

我自己觉得问题最大的,大概就是《怪猎人》双版本了。

我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。

还是说回小说本吧。

而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看程视频,也需要很一段时间。

我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一分?剧?机制?玩法?

我以为自己经过《为动画制作献上好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。


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