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“free游戏里,妈人的距离算的是妈重心和队友重心之间的平距离。”
“我刚才写的公式其实不对,因为变量不止一个。不知那位楼主是什么族,有没有开亡灵号试过。”
不知是不是郁轻的错觉,男生说到这里,那漫不经心的语气忽然正经起来。
“大分玩家的蹦蹦,其实都是原地起,在队友不动时,你们和队友之间的平距离也是静止不动的。”
郁轻脑里灯泡亮起。
这章写得我秃,写到三分之二的时候还丢稿了,心态险些崩了。
等!
“求问:那一天的洛神是怎么在蹦蹦的同时,一边躲避敌人技能,一边队友的?而我为什么起来只能离队友越来越远。”
面播放的视频片段郁轻也看过,那是pk和风神的某一场常规赛,比赛已尾声,赛场上,pk只剩两人,而风神还有三人,但三人血线都不稳定,于是计划着让兽人选手去扰洛汀洲,不让他有治疗环境。
“这才是——洛神之所以是洛‘神’的原因。”
男生如写板书一般,边说,边把结论写在公式边。
男生等待视频放完,拉到洛汀洲跃的那一帧画面,单独截取时间,从起到最,洛汀洲的角只用了1.12s。
“洛神倾斜的重心比垂直站立时的重心要往队友的方向靠近那么一,算距离,正好卡在二十尺。”
男生收起笔,目光直视镜,面的双明亮又认真。
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“我知大家还是不服,接来我会用每个族号试一遍倾斜蹲起,并记录时间。”
“前面我讲过,free是个很讲逻辑的游戏,这个游戏就连时间都要跟现实同步,那么各项参数的设置应该与现实数据相差不大,也就是等比例放大或缩小的问题。”
就当我在说,大家只要知,书书是个学术派选手就行了。
“亡灵族的只有骨骼,比其他玩家少了血,重量降低,蹲起至最的时间——是1.0s,而他们至最的度,甚至比寻常族还要几公分。”
这个up主,难不成是他哥的男粉?
“但没关系,我这里有另外的数据可以测试。”
视频中,兽人双手握举,猛地锤向洛汀洲所在的位置,洛汀洲作角倾斜蹲起,躲避兽人的攻击的同时,还给队友丢了个治愈术。
认死理、死脑、讲逻辑的那,只是恰好手速很快。
郁轻满脸茫然地打开弹幕,看着满屏的“知了知了,你不要洛神了,知你喜他”,郁轻心里稍微好受许多。
难不成他哥就喜看小粉丝他?
“因为亡灵族大都选择转职为死灵法师,死灵法师恰好又是一个需要唱读条的职业,他们总是默默在队伍后方,不需要跑跑,职业赛场上很难获取亡灵法师选手的跃时间。”
“假设没有其他因素影响,已知角跃速度,即攻速恒定,垂直距离变短,可证时间缩短。”
“视频里,我们可以看到洛神在起来之前是不到队友的,为什么在空中却可以到?因为洛神是斜着的。”
“接来放的视频是被各位妈奉为圭臬的洛神人片段。”
“这里,我再给大家科普一个知识,同样来自12年策划的技能讲解。”
他想起洛汀洲在等待拍摄时看视频的模样。
这一幕宛如实质的嘲讽。
“有人又要问了,就算洛神朝着队友了一步,两人之间的平距离还是差了二十尺多一,照游戏判定来说,应该是不到人的。”
“妈们,现在明白那一天洛神的作是怎么回事了吗?”
“也就是说,不你怎么,你都不到人,除非你的队友在这时向你靠近,或者说,队友重心向你靠近。”
然后,写了个时间=距离/速度的公式。
风神的兽人是个暴躁型选手,最喜拆地图。
怎么还起来了?
郁轻:???
接来的十分钟,果真如男生所说,他在游戏编辑中,番使用六族号行测试,每个角的跃时间都不一样。