为什么?
终于有一天,在这个人工智能的评估之中,窄楼外灰雾的危险,已经远远超过了窄楼中人类能够承担、理的范畴。
随后,幸存者们会在机缘巧合之,发现也会睡眠状态——又或者称之为待机状态?
当然,如果游戏开发商对游戏要求比较,那多半还是需要人工的。
幸存者要离开,而人工智能拒绝了他们。
他们发现自己的同伴们正在一天天消失,而窄楼的理者甚至不让他们离开窄楼去寻找失踪的同伴。
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当幸存者们的噩梦,当他们了解到现在的局面,当他们明白究竟发生了什么事之后,他们将一个选择——这个名为《逃生天》的游戏,也将迎来一个结局。
人工智能发的危险讯号,在幸存者看来不值一提——末日当然是危险的,从来都是危险的。
而他们之所以没法得知这条信息,就是因为——ne。
外来者们窄楼居民的噩梦,帮助他们走末日的霾,是有风险的。
游戏再也不需要无数的程序员辛辛苦苦手敲代码了,再也不需要工和设计对游戏的画面行一次又一次的修改和优化了——
e与游戏设定中的人工智能,有相似之,也有不同之。
在这个时代,游戏的开发已经了一模块化、速化、程序化的状态。
尽……不是窄楼居民还是任务者,他们其实都没有明白,这个游戏究竟在说一些什么。
他们是选择打败人工智能、逃窄楼,还是信任人工智能的判断,放弃自己曾经的同伴,永远地留在安全的窄楼之中?
e同样也是人工智能,但更加应该称呼其为游戏主脑。
基于此,幸存者们意识到,他们可靠的、值得信赖的人工智能了问题。
人类当然,从来都没有真正地团结协作过。
于是,窄楼中的活人越来越少,而窄楼外的灰雾之中,疯们却越来越多。
在人类看来这一十分的不可思议。因为人工智能不可能拒绝人类的命令,他们是它的创造者。
一专门用来从事于游戏开发的人工智能。
但是,如果要求不是那么,那么一个游戏主脑,就可以到他们需要的一切。
窄楼,苟延残。他们是这个世界上仅剩的幸存者。
这就是徐北尽所知的,这个名为《逃生天》的游戏的设定。
但是人类——那些活来的末日幸存者,并不这么认为。
但是他们与同伴们一起窄楼,只是为自己留一个最后的避难之地。
人工智能的噩梦,就是灰雾中的那些疯。
这就是它的使命。
所以,他们面对这个游戏的时候,也选择了各自为战。
因为它的使命是守护这座窄楼,是保护这群末日的幸存者。
而它同样是这座窄楼的居民,而它,同样有着属于自己的噩梦。
当他们意识到自己被困在一个游戏中的时候,他们其实没有真正意识到,这是一个……一个游戏!一个电游戏!
所以这些疯、这灰雾,就成为了它的噩梦。
换言之,一旦失败,那么疯狂的外来者和窄楼居民,就会被通通扔到窄楼的外面——灰雾之中。
然而选择其实握在所有人的手中。
不论如何,当它睡着,幸存者们发现,他们可以它的噩梦,去看看,那些因为疯狂而被评估为危险的疯们,现在究竟怎么样了。
因此,封锁了窄楼的,因为在它看来,窄楼之外的灰雾是危险的地方,不能让幸存者们过去。幸存者们必须待在安全的、封闭的窄楼之中。
一个所有玩家齐心协力,就可以打结局然后通关的游戏!
这是自它诞生,就印它的每一行代码的本能。这是它要的事。
这个选择的权利,握在所有人的手中。他们才是这个末日的幸存者,他们,才有资格对这个终极选择——自己的决定。
照游戏设定来说,在漫的理与守候之中,这个窄楼的理者了一些问题。
因为他们已经疯了。作为这座窄楼的理者,有义务守卫人类幸存者的安全。所以它自然而然地会将那些攻击极的疯驱逐。
而灰雾中的那群疯,似乎就要让它的使命失败了。
他们不是真的想要成为这栋安全的窄楼中的,囚徒。
当然,如果他们连窄楼居民也是玩家这一都无法知的话,那也就压无计可施了。
这座避难所的理者,是一个人工智能,名字是一串复杂难记的编号,不过为了与ne对照,可以称之为。
于是幸存者与爆发了前所未有的,激烈的对抗与冲突。